Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Innovando: Scribblenauts

Scribblenauts
No voy a hacer un análisis del videojuego como harían en SectorN o Nivel100, con esta entrada simplemente quiero expresar mis felicitaciones y agradecimiento a la gente que hay detrás de esta y otras tantas ideas innovadoras que me asombran y causan admiración. Muchas y muy buenas ideas plasmadas en un videojuego.

Como sabrán, Scribblenauts trata de completar la aventura plataformera como tu quieras, con lo que tú quieras.
Puede sonar raro, pero es un concepto tan innovador que me tiene fascinado y no veo el momento de poder ponerle las manos encima.
Hace unos meses (ya no sé si fueron años) salió un videojuego con mecánica parecida, pero en el que tú dibujabas tu personaje, tus armas, etc., que prometía mucho, pero que lo jugé por 30 minutos y me acabó hartando (no diré elnombre). Sin embargo, Scribblenauts va un paso más allá.
Ahora tú podrás decidir que objeto, item, o cosa deseas, y gracias a un extenso diccionario, lo tendrás al instante.

Un diccionario de unas, ahora dicen más de 22.000 palabras, las cuales por cierto se desvelaron en internet, y la censura no las dejó respirar más de lo adecuado. Pero gracias a que Internet es Internet, y Google nos facilita las cosas, siempre se acaban encontrando de nuevo (Diccionario Scribblenauts)

Este corto video es una demostración del juego. Lo gracioso que me encanta es el final. Dios montado sobre un monopatín y con una escopeta VS. Cthulhu. ¿Quién ganará? Jajajaja.
Imagen de previsualización de YouTube

Espero que no decepcione, y que al traducir el juego a diferentes idiomas no ‘aligeren’ el diccionario.

Y tú, ¿Qué sería lo primero que escribirías?

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Jugando en Linux

Uno de los motivos principales por los que la gente no utiliza Linux es porque se piensa que en Linux no se puede jugar.
Por supuesto que en Linux existen juegos, aunque otros diferentes a lo que estamos acostumbrados para Windows. Sin embargo, poco a poco, y con excelentes programas como WINE, se pueden utilizar programas de Windows en Linux, y esto incluye todo el catálogo de juegos.

Pero desgraciadamente, utilizar WINE puede no satisfacer la demanda de las personas bien sea porque muchos juegos todavía no están soportados al 100%; o porque no les gusta utilizador “emuladores”; o porque no entienden cómo funciona WINE y les resulta difícil utilizarlo.

PlayOnLinux

  • Para estos últimos, voy a hablar de la primera utilidad, que utilizando WINE por debajo y de forma transparente para el usuario, nos permite instalar fácil y cómodamente utilizando un gestor muchos juegos y algunas aplicaciones Windowseras paso-a-paso en nuestra máquina. Su nombre es PlayOnLinux. Para descargarlo e instalarlo existen paquetes precompilados para diferentes distribuciones; aunque al tratarse de un programa escrito en Python, te puedes descargar el ‘paquete genérico’, descomprimirlo y ejecutarlo directamente. Como curiosidad, si el juego que quieres instalar es freeware, te lo descargará e instalará automáticamente.

DJL

  • Y para los que directamente pasen de programas privativos, les recomiendo una segunda y curiosa utilidad que permite gestionar (instalar, desinstalar, …) juegos mediante una interfaz sencillísima escrita en el maravilloso Python, inspirado en el Valve’s Steam para Windows: DJL. Los diferentes juegos permitidos son aquellos cuya licencia sea libre, bien sea BSD o GPL, y algún que otro freeware también. Simplemente descargar el paquete, descomprimirlo y ejecutar el script. Muy sencillo y muy útil para los novatillos en el mundo Linuxero.
    Y lejos de levantar ampollas, aunque existan juegos mediocres en la lista, hay que reconocer que también podremos disfrutar de joyas que seguro cumplirán con creces nuestras exigencias videojueguiles.

¿Quién dijo que jugar en Linux era difícil? ¡A divertirse!

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Dark Online

DOnagaarcherCuando intenté describirle a un amigo qué era el Dark Online lo primero que me vino a la mente fue “Heroes of Might and Magic” vía navegador web. Quizá no es una descripción precisa, pero sí acertada.

Dark Online es un juego de rol de cuidado diseño que se juega desde un navegador Web. Todavía está en desarrollo beta, pero la verdad es que aún así ha permitido entrentenerse de forma exitosa a lo largo de los 2 años de vida que tiene, y más de 30000 usuarios registrados lo avalan. Además, al estar basado en “tiempo real”; tampoco hace falta prestarle mucha atención.

Al crearte una cuenta, eliges un bando: Luz o oscuridad; y una de las 6 razas. El juego consiste en subir niveles, y para ello, aparte de hacer construcciones e investigaciones, tendremos que reclutar tropas y luchar con ellas contra los muchos (y cada día más) monstruos que pueblan Hedeh. De momento sólo existen 2 ejércitos diferentes para reclutar, dependiendo del bando elegido; pero poco a poco irán sacando nuevos ejércitos basándose en cada una de las razas.

Todo el trabajo del juego corre a cargo de una sola persona, Miguel Angel Ruiz Carmona, que cuenta ya con más de 300000 lineas de código. Y dicho trabajo participa en el concurso BBVA open Talent. Y como Dark Online necesita un empujoncito económico para prosperar (comprar nuevas ilustraciones, pagar un nuevo hosting…), desde aquí quiero mostrar mi apoyo a este proyecto, y por eso os pido que votéis si os parece digno de elogio. De momento se mantiene de donaciones de los usuarios, y discreta publicidad. ¡Y gran parte del dinero recaudado se destina a obras benéficas!

¡Picar tanto código se merece una recompensa!

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Mi Experto en Japonés

Japanese Coach

Siguiendo las recomendaciones de JoCkEy, hace unas semanas compré en el Game Británico el juego de NintendoDS que llevaba esperando que saliera por nuestras tierras desde el pasado Noviembre, pero que parece que finalmente no verá la luz (aquí nos tenemos que conformar con la versión aguada del mismo: Mind your Language): My Japanese Coach.
Recuerdo que Quicoto me twitteó pidiéndome un análisis del juego. Pues bien, ha llegado la hora.

MJC0Resumo: Nunca imaginé que me fuera a gustar tanto. ¡Es muy completo! No voy a mentir, tiene su grado de dificultad, pero no es muy elevado, al menos de momento, jeje.
El “juego” consiste en aprender japonés mediante lecciones que te permitirán subir de nivel, para ganar acceso a nuevas lecciones y desbloquear juegos.
Por ejemplo, en la primera página de lecciones (1 – 29) te enseñan vocabulario básico, kana, verbos y partículas, para resumir. Una vez completadas con éxito todas las lecciones, es abre la segunda página de lecciones (30-43) que es en la que me encuentro ahora mismo. Se deja a un lado el rōmaji para ir introduciendo poco a poco todo en hiragana, katakana y kanjis.
Cada lección consiste en una explicación a manos de Haruka (la chica en yukata que hace de nuestra profesora), con ejemplos y palabras claves a aprender, en las que podremos ver su significado, escuchar su pronunciación y repetirla para compararla, y escribir la palabra para mejorar nuestra caligrafía.
Seguidamente, Haruka nos propondrá un par de juegos que varian de lección en lección con las palabras clave antes mencionadas para así conseguir aprenderlas. ¡Y funciona!
El juego dispone incluso de un diccionario y un libro de frases, muy interesantes y completos. ¿El único problema? Al no ser un juego Multi5, está en inglés; aunque con un diccionario al lado para las palabras raras que ocasionalmente aparecen, suficiente, jeje.

MJC1

He de reconocer que el juego me está sirviendo mucho en mi aventura de aprender japonés de forma autodidacta; y espero que para mi viaje a Japón haya conseguido avanzar lo suficiente. (^-^)

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Se profetiza el fin de la piratería en los videojuegos

Nolan Bushnell, el fundador de la mítica Atari, profetizó durante la conferencia anual de la firma de análisis de mercado de Wedbush Morgan Securities que “la piratería en los juegos pronto será cosa del pasado”.TPM

La razón de la extinción de la piratería sería un chip cifrado denominado TPM (no, no significa Tu Puta Madre, aunque más de uno podría pensarlo, sino Trusted Platform Module) que, incorporado a la placa base, será capaz de acabar con la piratería mediante el cifrado de una clave privada ‘incrackeable’.

Los Chips TPM se utilizan generalmente para salvaguardar información, guardando toda la información de configuración de un equipo (fabricante del procesador, datos de placa base, firmware, BIOS, MBR, configuraciones de inicio, etc.).

Me parece muy loable por parte de Bushnell pensar que es el método definitivo para acabar con la piratería, pero lo dudo. Quién hace la ley, hace la trampa. Y siempre que alguien cierre una puerta, alguien abrirá una ventana.
Me parecería estupendo que la utilización de chips TPM consiguiera frenar la piratería… pero sinceramente, ¿quién ve cumplida esta posibilidad? No hace falta recordar profetizaciones similares, como las del tío Bill, para darnos cuenta de que profetizando cosas nadie se va a ganar el pan.

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Concurso: Flapy te regala una PSP Slim

El autor de “Un español en Japón“, Flapy, se ha decidido ha organizar un concurso cuyo premio es una PSP Slim. Las bases del mismo las podéis encontrar aquí.

PSP Slim

Además, Flapy comenta que si se pone el video de las animadoras
japonesas
tendremos doble participación, pero como wordpress no me deja ponerlo… pues tendré que hacer uso del dicho: ajo y agua. :’(

¡Mucha suerte a todos los participantes!

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Trailer World of Goo (Nintendo Media Summit 08)

Hace tiempo probé la demostración de manejo prototipo del juego World of Goo llamada Tower of Goo, un juego desarrollado por 2dboy muy bizarro difícilmente describible (mejor pruéblo), que dentro de poco será lanzado en el WiiWare.

El juego proyecta muy bien un ejemplo de las nuevas ideas y moldes que caracterizan generalmente a los desarrolladores independientes. Este juego demustra cuán variados pueden ser los títulos que podremos disfrutar a través del nuevo servicio de Nintendo: WiiWare.
Imagen de previsualización de YouTube
Lo que no sabía es que además está siendo desarrollado, además de para la Wii, para Linux y Mac OS X y Windows. Este es uno de los jueguecitos que más me han llamado la atención últimamente. ¡Os animo a experimentar con el prototipo!.

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